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Jircniv está aterrorizado com o poder de Ainz e tenta encontrar uma forma de derrotar aquele que foi um aliado. Mas a chance de vencer o Rei Feiticeiro é tão pequena que faz suas esperanças ficarem enfraquecidas.
Ainz começa a planejar o futuro de seu reino. As várias propostas que analisa podem ser aplicadas não só para que o país agrade aos moradores, mas também para tornar a nação famosa e atrair a atenção de antigos jogadores que possam estar também neste mundo.
Momonga ainda tem dúvidas sobre seu papel como governante supremo, mas se contenta lembrando que seus subordinados são bastante capacitados - o que Albedo demonstra numa visita a Re-Estize.
Jircniv está aterrorizado com o poder de Ainz e tenta encontrar uma forma de derrotar aquele que foi um aliado. Mas a chance de vencer o Rei Feiticeiro é tão pequena que faz suas esperanças ficarem enfraquecidas.
Ainz pretende criar um reino cheio de ideais e deseja atrair para seus domínios aventureiros dispostos a explorar e fazer novas descobertas. Um modo para atrair a admiração desses aventureiros é demonstrar sua força, e um coliseu parece ser um bom lugar.
Ainz descobre que os anões dominam uma técnica muito similar a algo que existia em Yggdrasil, e parte em busca do reino deles, atrás de mais informações.
Ainz chega ao local onde atualmente vivem os anões e está disposto a oferecer alguns acordos que soam suspeitos em sua generosidade. Mas a ameaça dos Quagoas não deixa muito espaço para negociações.
Ainz vai reaver o antigo reino dos anões e para isso terá que lidar com grandes dragões. Mas o primeiro que ele enfrentará pode ser uma curiosa surpresa.
A ganância do Barão Montserrat não tem limites, e suas ações colocam em perigo o reino inteiro. Albedo se sente culpada por não ter evitado os transtornos, e teme pela reação de Ainz.
Mesmo com a proposta inesperada do Rei Ramposa III, o destino de Re-Estize continua sombrio. A guerra parece inevitável.
Vários grupos de nível adamantino se juntam, e isso pode significar que uma grande ação está prestes a se desenvolver. Enquanto isso, Ainz toma a decisão de destruir o Reino de Re-Estize.
Para obter mais informações, Ains e Albedo usam-se como isca à medida que se aproximam da capital real. Azuth vem defender a capital e rapidamente separa os dois. Enquanto os dois trocam golpes no ar, uma figura misteriosa vem visitar Ains
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